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在EVO 2019年,Samurai Shodown导演Nobuyuki Kuroki表示,在与Kotaku的采访中,完美的角色平衡会让游戏“无聊”和“过于平淡”。
每个人都喜欢在格斗游戏中,无论是街头霸王中的Ken Masters,还是Mortal Kombat中的Sub-Zero,或者看起来很漂亮且做得很酷的人。但是随着游戏平衡更新的推出,总会有更强大的角色和更弱的角色推动竞争场面,切断和改变。
Samurai Shodown也不例外;有资格参加EVO2019年前8名的竞争对手中有一半使用了Genjuro Kibagami以确保他们的胜利。
玩家们希望未来的平衡补丁能够改变元音并允许其他战士在阳光下度过时光,但是黑木有不同的想法。“我觉得如果你在像Samurai Shodown这样的游戏中制作的东西太平,那将会很无聊,”他通过翻译证明了这一点。’有很多性格个性,即使他们有多么弱或强。会有一些平衡,但我们永远不会让它完全平坦。
这是一个有趣的方法,以竞争格局的战斗游戏。从理论上讲,所有的格斗者应该对彼此都同样有效,这样才能测试玩家的技能,而不是游戏机制。尽管如此,某些角色的背景故事可能足以震撼整个社区,而不是那些重要的数字。
虽然根若罗·齐贝吉是竞技游戏的金童,但在武士击倒对手的故事中,他是一个令人讨厌的角色。当一名在埃沃决赛中使用Genjuro的球员被放在他们的背上时,观众们为这个角色的惩罚而疯狂。
黑木还解释说,必须在平衡变化中考虑战斗游戏社区之间的文化差异。据Kuroki说,他说日本武士Shodown球员比西方球员更具分析性和计算性,而西方球员更具“攻击性”。“但这可以在这场比赛中发挥作用,”他补充说,“这两种不同的风格有点互相争斗。”
Samurai Shodown主管表示,SNK希望以“尽可能多的方式”支持竞争环境,以鼓励越来越多的人加入游戏,玩游戏,尽可能多地发挥游戏风格,并不断发展社区。 “也许这种非常规的平衡方法就是这样做的。
Samurai Shodown现在用于PlayStation 4和Xbox One。
文章来源:乐拇指游戏
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