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【迈博娱乐】2020争议游戏《最后生还者2》:仇恨没有终点

也许《最后生还者2》会成为今年争议最大的游戏。起初它因被怀疑是内部人员泄露剧情,再来是媒体的一面倒给满分好评(除了日本IGN),等到玩家亲手玩到游戏,在经历约一个多小时的流程后,却看到了一幕让人震怒的情景……愤怒的玩家纷纷向顽皮狗要说法,向那些给满分的媒体要说法。

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也许《最后生还者2》会成为今年争议最大的游戏。起初它因被怀疑是内部人员泄露剧情,再来是媒体的一面倒给满分好评(除了日本IGN),等到玩家亲手玩到游戏,在经历约一个多小时的流程后,却看到了一幕让人震怒的情景……愤怒的玩家纷纷向顽皮狗要说法,向那些给满分的媒体要说法。

2020争议游戏《最后生还者2》:仇恨没有终点

哈哈哈,网友们玩梗能力一流。

那到底《最后生还者2》是怎样的一个游戏呢?CHK把这个难啃的骨头踢给了我,我只能用我游玩的体验来聊聊,也欢迎大家来留言说说自己对本作的感受。

大战西雅图

本作的战斗体验很不错,长大的艾莉能唱,能跳,能趴下,游戏的战斗地图普遍较大,这也给了玩家更多战斗选择。你可以选择当一名沉默杀手,利用自制消音器或是弓箭来将敌人无声无息地干掉;也能选择当“兰博”全力出击,利用霰弹枪、左轮、爆炸箭、燃烧弹等来将敌人打个稀巴烂;还能搞游击战,声东击西,左边开枪干掉一个敌人,之后悄悄摸到右边消灭落单的杂兵;当然你还能成为“斯内克”走过路过,没被发现过。

2020争议游戏《最后生还者2》:仇恨没有终点

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艾莉的战斗手段比前作更丰富了(图源见右上方)。

游戏发售前,有新闻说顽皮狗加班很严重,动画师几乎全天呆在办公室来干活。而从本作的表现看,动画师们的加班加点的确给了游戏非常棒的细节。像被霰弹枪击中会有真实的效果(断*),被爆炸弓击中的效果也很给力,给人一种在看写实战争片的感觉。人类敌人的AI也更有智商,他们会往地下能钻人的坑搜索,玩家不能老呆在同一个地方当老阴逼。同样为了防止玩家当老阴逼,本作加入了猎犬,凡是有狗在场的战斗,玩家在除掉它之前必须保持移动,不然迟早被找到。

而游戏到了后半段,战斗流程也有了提升。像艾比大战鼠王这场BOSS就让玩家不断移动周旋,还能不用太顾虑资源消耗来畅快战斗;小岛骑马逃离的场景也很是刺激,在火海中逃命的同时还要对付追兵,比起之前的两段坐车开枪桥段要更紧张。

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后半段有挺多刺激的战斗

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火烧小岛

就凭着这战斗,我可以说《最后生还者2》果然没辜负前作的好口碑,是有血有肉又残酷的末日求生大作。只可惜,我们无法脱离剧情来评价本作,也很可惜本作的剧情是那么的一言难尽……

我杀我自己

我对《最后生还者2》的剧情体验是要分段的:

起初是愤怒——我™要找到艾比这个魔鬼筋肉人报仇啊啊啊!!艾莉怼孕妇,我惊讶。然而在切换角色时,我的心情是——吓?!这是要干啥子,为什么要用仇人啊啊啊!!剧情也没有让我使用艾比来走一遍她寻找乔尔的经历,而是选择了与艾莉同样的三天经历,前期并没有涉及太多艾莉与她的伙伴的剧情,我感觉还行吧,好歹能玩下去,战斗也挺强,果然不愧是魔鬼筋肉人。到了对战狙击手汤米时,我对汤米被伤反而掉海里很是愤怒,我个人是挺喜欢汤米这个角色的。接着上岛突突突,然后回来就是对战艾莉了……好吧,我不知道怎么说了,不过艾莉真的强,直接刚正面会死得很惨,她还会一直补枪。艾莉倒了,艾比却因为列夫一句话而没杀掉艾莉,我有点傻眼。

接着故事来到了好几个月后,艾莉带孩子,我继续蒙逼。接着汤米出现(OMG,汤米居然残了,编剧你好狠毒啊)一心想着复仇(亲兄弟血浓于水),艾莉想了想决定去加州找艾比了结一切(看着狄娜发福的body和大鼻子,唉,辣眼睛)。艾比带着列夫去加州找火萤,结果被骗,惨被蛇帮抓住,我震惊咋还来这剧情,啥时候结束啊。然后是艾莉来到加州,一路砍瓜切菜,最终见到“成功减重”的艾比。最终两人在海滩打了起来,怎么说呢,我玩到这里的感觉是这一战其实没有意义,只是艾莉为了给大家给自己一个交代来作的坚持,最后她顿悟了什么,让艾比带着列夫走了。当然游戏还没结束,艾莉最后回到没人的家中,弹了一曲,这总算完了。

很难说这样的剧情有多高明,这个见仁见智了。我明白导演想追求一种对称,想和电影《极速风流》那样工整。然而这个活明显整得太过了,一方面要让玩家代入角色,另一方面玩家在转换角色中成为了上帝的角色。在那些我看过的垃圾剧情的日漫中,这种变换阵营的角色往往会变得圣母或者迷失自我,但玩家们是活生生的人,观念没有导演理想中的说变就变,他们会更惯性地跟着自己喜欢、认同的角色来走,那这个角色是第一次出场就干掉了前作主角乔尔的目露凶光魔鬼筋肉人呢,还是跟着不少前作玩家经历漫长生死旅途的(前)可爱姑娘艾莉呢?

2020争议游戏《最后生还者2》:仇恨没有终点

用这场战斗来决定谁才是真正的女主角吧(误)

而在代入感缺失的情况下,故事的结尾更是仓促,为什么艾莉最后回想起乔尔慈祥的面容会放弃杀艾比,为什么最后狄娜带着孩子离开了农场等等。我现在可以说艾莉是在西雅图回来后有了ptsd,一想起乔尔尽是他死前的惨状。将艾比按水里后却忽然能想到乔尔正常的模样,这是终于能解脱了吧?但这是能在第一次通关时想到的吗,很难吧。

诚然,游戏在剧情上有很多细节都在强调角色因复仇而变得扭曲,也因帮助他人而与自己达成和解(艾比那几个梦其实挺明显的),但只有细节支撑不起故事,游戏剧情的大体编排明显是想逼着大家愤怒,再通过角色转换来明白仇恨带来的只有伤害,最后大家放弃复仇。然而编剧高估了自己,低估了玩家的带入能力,最终带来了一场网络舆论。

总的来说

说真的,日本IGN给分挺客观,优秀的战斗但有点拖沓的场景探索可以给五分,艾莉和乔尔的回忆——逛博物馆、找琴弦那些剧情也挺好的,这就值得给7分。但是游戏的故事结构摆明了让人不好过,甚至让不少玩家中途放弃。游戏中不少私货展示了导演对亚裔的轻蔑,也让人作呕。故事想要呈现的放弃复仇原谅自己这个观点没什么大问题,老早都有中外文人在写这方面的故事了,只不过这个故事没很好地来为自己的观点辩证,铺垫的不足甚至让玩家有被强灌价值观的感觉。

2020争议游戏《最后生还者2》:仇恨没有终点

快乐的时光太短暂

在这样的设置下,我总是希望游戏能快点到结尾,每到我以为要结束的时候却来了另一段新开展,最后真的结束时,我长舒一口气。就像《最终幻想15》最后王子打倒了艾汀:真漫长啊。

在老团队成员纷纷离职后,新生的顽皮狗证明了自己能做出好的游戏玩法,Neil 证明了自己的导演水平稀烂。只不过我们是在《最后生还者2》中得知这个结果,可惜了。

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