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迪姆雷斯创建角色时可以选择斗士影行者和法师,种族会影响初始能力与可用流派,牛头人斗士偏向重型近战和钝击,人类斗士能结合剑与弩作战,精灵影行者使用双匕并依靠潜行闪避和快速连击制造伤害,法师则侧重火焰冰霜雷电腐朽与以太,人类法师可以结合远程武器与元素魔法,精灵法师更专注施法并能较早使用时间魔法,开局选择需要围绕自己的近战远程或机动偏好判断,后续探索取得法术书后还能解锁其他能力,初始职业并不会永久限制角色的配装方向。
初始职业决定开局能力,种族影响流派、武器和初始属性,后续可用法术书解锁其他能力。
斗士
偏好近战可选择斗士,初始能力包括迅捷刺拳,其他招式随种族而变化。
牛头人斗士侧重钝击、冲锋和重型能力,可用掷石控制成群敌人。
人类斗士适合剑与弩结合,在近距离与远距离之间切换。
影行者
影行者依靠机动与时机制造爆发,可使用潜行及影分身。
精灵影行者持双匕,围绕快速连击、闪避和变换攻击位置发挥暴击优势。
法师
法师使用火焰、冰霜、雷电、腐朽与以太伤害,智力支持魔法威力及高阶法术。
人类法师的元素游侠流派兼用远程武器与元素魔法。
精灵法师的回响编织者侧重施法,开局即可使用时间、火焰和寒霜法术。
按战斗习惯选择
耐打的近战前排可考虑牛头人斗士,快速闪避与连击可考虑精灵影行者。
想同时体验远程武器与魔法可考虑人类法师,后期取得技能后还可以调整为混合构筑。

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